« 2025年1月 | トップページ | 2025年3月 »

2025年2月に作成された記事

2025年2月18日 (火)

【鉄拳8】自分のキングの良い所と悪い所全部書き出してみる

自己分析とか大事なのかもしれないと思いまして。
特に悪いところはメモ代わりにして直していきたい所でもある

良い所
・コンボが結構安定している
・投げコンボの精度も高い
・下段読んでライトゥーの意識は有る
・牽制でステ(キャンセル)ローブロー(6☆2366☆RP)撃てるようになった
・ステキャン~からの色々技打ちが出来るようになってきた

良い寄りの普通
・とりあえずライトゥーの精神も有る
・マッスルアーマー(1WP)で長く我慢出来るようになってきた
・CH確認できるようになってきている
・キャラ対策少しずつ頑張れてる
・でかい確反くらいなら出来るようになってきてる

ここから先はダメ~の部分。
5_20250218103301

悪い寄りのダメ~
・相手の激遅い(23~F以上の)下段が見えても反応遅い
・投げ抜け練習してるのに出来ない

この辺は反応の悪さなので仕方ない部分有るかもしれない。練習あるのみ

ここから先はリプレイを見返して「うわあ....」と目を覆いたくなるような
己の猿っぷりを痛感する、言わば恥部みたいなアレである
自分で「うわあ...」ってなるくらいには鉄拳の理解が進んだとも言えるかもしれない

ほんとにダメ~🙈
・相手の3連携以上の攻撃に対して2連くらいで手を出す(CH食らう)
 マジでコレ多い。
 普通はガードして3発目に手を出しちゃってCHならよくある
 食らってて3発目にガードするとかならまだマシなんだけど1.2食らいつつ3にわざわざCH食らう。
 なにこれバカなの😂

処方箋
 我慢の鉄拳覚えろカス(引くこと覚えろカスより引用)

 

・困ったら何故か反撃or近距離で4RP(※14F)打つ癖がある
 なぜ3RPじゃないのか。とかそんなことよりも相手有利でも打つ癖がある
 自分でも4RPは距離空いたときに4RPをわざとスカすか先端当てをして
 相手が手を出してディレイでRK当て投げ派生が有効かつ使い所
だと解ってるのにしがみついてる
 指が呪われてるレベル🌞

処方箋
 一生3RP擦ろう

アカン自分で書いてて悲しくなってきた

・終盤に困ったらローブロー連打BOTになる
 雷神以上でこれやったら結果どうなるでしょう。
 相手レイジだと横移動&浮かせ技で簡単に逆転負けで死にます
 確かに下段は鉄拳の崩しとか一押しに使うべきなんだが
 そんなん誰だってそう思うからこそ中段撃たなきゃダメなのに
 自分が下段食らいまくるからって下段撃っちゃうんだ俺は俺!よそはよそ!うちはうち!!

処方箋
 3RPは万能。3LPは特効。ただし一発どめにしておくこと

うっ...そろそろ吐き気が...(謎に傷つく)

・対の選択肢ナンボでも自在に出せるのに同じことばかりする
 アホです。なんのために練習してるんだと。
 走って膝ガードさせましたF有利です→ジャイスイ仕込みました→しゃがまれました(反撃)
 ローブロー当たりました→ジャイスイ仕込みました→しゃがまれました(反撃)
 相手しゃがみますね。横移動とかではないようだ。はいどうする?
 普通は次同じ場面きたらライトゥーか下投げする(してみる)でしょ。
 俺は手癖でジャイスイ仕込む。バカ...!こういう切り替えの遅さがダメダメだと思う🌞

処方箋
 
6LKかシャイニングを使う意識をインストールしよう

・ダメージ=コンボだと思ってるフシが有る
 本当に良くないオブ良くない意識
 あからさまにコンボ始動技をパナしまくるガンダム勢より頭悪い行動する時がある
 どんな時かというとガードの固い上手い相手いるじゃん。ガチガチにガードする異常者(失礼)が。
 ペチペチこねこねされるでしょ。ニーナとかスティーブとか仁とか。
 差し込みがわからんクソ連携で攻められるでしょ。ファランとかロウとかヴィクターとか。
 あいつらコンボしなくても細かく小さいダメージ積んでくるでしょ
 正にそういう相手に一発逆転狙いたくてボディスマとかライトゥー狙っちゃうんだけど
 守備上手い人にそんなの撃ったらどうなるか解ってても撃つ。負ける。私はパチンコ野郎です

処方箋
 鉄拳3~7までプラクティスしてカカシ殴りやってきた
 長年のコンボ練習野郎だった名残の延長線上の精神疾患なので意識改革が必要です
 動くカカシだと思ってどんどん攻めましょう(医者のお手上げ)

 3_20250218111401

 


 

 


 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

2025年2月17日 (月)

【鉄拳8】最近覚えたテクニックと立ち回り

俺の体調不良とかおかんの盲腸でブログ更新が停滞。
モンハンも来るし筆が走る日が近い気がする🐯

クイックマッチだと「ちょい下~同格~格上(一番多い)~もっと格上のサブ」と当たりまくるので
これがランクに関係なく対戦しまくれて且つ、連戦できるのは非常に楽しいし、ありがたい

キングは受け身のキャラと言われてる気がするが
結構実感としては確実に投げを狙って
たとえしゃがまれようが抜けられようが投げに行って大ダメージを取りに行く
もしくは中段技をひたすら擦って相手をしゃがませないようにして投げに行く

どっちにしろ投げに行かなアカンということです
投げキャラだもんね。投げないと勿体ない。
んなこと解ってるのに打撃も強いから打撃に頼りがち。
キャラのポテンシャル高いのに持て余しがち。そんなキング使いの俺

投げは単発で出しても良いんだけど隙が大きい。
コマ投げはコマンド入力も有るのでなおさらである

投げ仕込みポイントはたくさんあるけど特に有用なやつをピックアップしていきたい

個人的な投げポイント

・ローブロー(66☆RP)

Hitで+5F&ド密着。
キングで触りに行く定番技。上級者にはよく捌かれる😂
ジャイスイ(10F)から何から何まで有利状態で入る(抜けは別)
バクステでもキツいので投げポイントではあるものの、結構しゃがまれる。
しゃがまれたらしゃがみ投げがあるので次回揺さぶっておく(地味に出来ない)

・トゥースマ(立ち途中RK)

当たって有利。ガードでも反撃なし(手を出さなければ)
やや距離は空くのでマッスルとかはバクステで当たらなかったりする
バクステする相手には強気にシャイニング行ったりするのも大事かもしれない

トゥーキック~ガードされた後(6LK)

ガードされて-9では有るものの
なんか丁度良い具合にジャブ1発分だけ距離が開くので
投げを仕込むと吸い込まれるように投げが決まる時がある。
バクステされても多分五分くらい?

・ヒートダッシュ後

完全二択状態なので一か八かしゃがむ相手もいるけど
投げを選択できる状態という意味では有効なのかもしれない
投げor下投げかライトゥーorフランケンの4択でもある。キメたい

ここで最近覚えた立ち回りをメモ代わりに書いておく

・ステキャン~ローブロー(6☆2366☆RP)

イチオシ技。
最近練習したロングレンジ対応のローブロー
キンステを挟むので相手は一瞬「うおっ」となるはず。多分。
コレを見せたらなんかしゃがむか横に行くので
ボタン一つ違うだけのステキャン~ラウンドトリップとかよく当たるようになる
身につけてよかったと思ったテクニックである

コレにたまにステ投げを混ぜると中々相手は困るのではなかろうか。
投げを活かすという意味でもこういう触りに行く技というのは大事だと理解できた。
普通のローブローはワンパターンになりがちなので距離取ってコレ打つと自分も精神が安定する気がする

 

 

 

10秒付近で実践で出せてる動画があった。
長い距離の下段+接近なので中々使い勝手が良い。

ステキャン~からの技は
・ガード崩し
・トゥーキック
・トゥースマ
・ラウンドトリップ
・シャドラリ
・シャイニング
・各種方向投げ

他いろいろあるので多彩でもある。
使い分けて攻めれるのでやっと自分に合った道具を手に入れた気分である

 

まとめ

ズッ友技:ステキャンローブローで鬼神目指したいと思いました(こなみ)
いやその前にディフェンス頑張れと言いたい。マジで。なんぼ手を出すねん。

ステキャンは出来てもステステは出来ない
パッドでも出来るらしいけど無理。まだ無理とか言わない。たぶん一生無理
3RPからのシャイニング締めも出来るようになったけどステステは無理な気しかしない

もうすぐベイビーが生まれるので鉄拳ももう少しで暫くできなくなるな~🐸💦

« 2025年1月 | トップページ | 2025年3月 »

フォト
2025年12月
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      
無料ブログはココログ