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2024年11月に作成された記事

2024年11月27日 (水)

【鉄拳8】横移動と読み合いを意識してみる試み~その①~

あまりにもファランにボコられるので
だったら俺も対策がてらファラン使ってみようと思ったら
コンボチャレンジの時点で難しい。

逆にスペクトするという畏れ多い結果になった(挨拶)

 

(本編) 

 

「横移動」を意識してみたいと淡~く思い始めた俺は
ワンツー(ガード)の後に横行ってみるとか、
なんかとりあえず軽めの攻撃をガードされた時に割れない連携じゃなくて横行ってみるとか
そういうのから始めてみた。

結果:相手が暴れた場合結構引っかかる。たまに避ける、相手が横読みだとバンバン攻撃を食らう

一般的にキングの横移動性能は低めだと言われている。バックステップも並以下だそうです。
それを実感出来る程度までは横移動、バックステップを使ってみてみたい。
このキャラのこの技は横に強いとか弱いとか、そういう知識の扉が開き始めるわけです
受ける側としては横移動ガードとか横移動しゃがみガードとかを知り始めるわけです。
要するに左手の練習です。コマテクコマテク🐤

横移動が絡むと「当てるorガードされる」の応酬に「避ける」のド近距離スカ要素が追加されるわけで、
頭の回転のギアをもう少し上げて動かす場面が増えるようだ

これでは頭がパンクしてしまう!

「読み」が必要だ!

しかし俺はエスパーじゃねぇんだよ。

未来予知のような事ができたら苦労しない
だからある程度「自分と」相手の行動を絞って読んでみたいのだ

例えば俺が3RPを出したとする
3RPです。キング使いのみんなが使うやつです。開幕とかCH狙いの置き(気味)に。
キングの伝家の宝刀は3RPです。一番頼れるスーパーアーツです。

3RP.LPの出し切りはRPとLPの間に反撃では割り込めないが、しゃがまれると大きな隙ができる

1.ノーマルヒットした(俺のターン)
  ↳派生のLPを出し切って当たった場合 → コンボ(中級者帯からブッパは甘えに近くなってくる)
       ↳しゃがまれて浮かされる → この世の終わり
          ↳そうなったら嫌なので一発止めで様子を見る(今ここまで来た)
       ↳LPがヒットした。やったね! → コンボ

2.CHした。やったね!そのままコンボ

3.相手はガードした(相手のターン)
  ↳すぐに手を出すと派生のLPに引っかかりコンボ(甘えに乗っかる初心者に多い。つまり俺)
       ↳を知ってるのでとりあえずガード継続orしゃがむ(中級者以上はこれ)

のパターンがよくあるキングの立会い。
たった1発の3RPでパラレルワールドのように結末が広がっていく
具体的には
 1.出し切りが当たってコンボ成功:50~60ダメージ+壁とかで20~30前後
 2.出し切りをしゃがまれて相手のコンボを食らう:
 3.CH確認出来ずに派生出せずに終了:もったいない
 4.CH確認に追われて派生出せずにしゃがまれて相手のコンボを食らう:
 5.CH確認できてコンボまで行く:50~60ダメージ+α

バッドエンドが3つ(致命的なのが2つ)あるじゃねーか!
 

3RPだけでどんだけキングの運命握ってんねん。
ってくらい、いかにキングにとって3RPが生命線なのがよく解ります

3RPを出した後の自分のリスクを減らすための最善の選択肢は
・1発止めでCH確認をする

これに尽きる。

1.あ、ガードされた。やめとこ(安全)
2.CHした!死ねい!でコンボ(ボーナス確定)
3.ノーマルヒットした。やめとこ(安全+確認※)
  ※相手がしゃがむかどうか確認できるということ

安全がたくさん。嬉しいね。

でもこういう細かい気配りができてればもっと強くなってるっつの

😁ガハハハハwwww

自分の中でこういう理知的な思考状態だとどうしても動きが固くなる。

ガンガンアグレッシブにノリと勢いでまだまだ頑張るんだよ!!!

3_20241127144201

アグレッシブさに知性を加えてもっと強くなろう!!

なんか読み合いって言うより展開の先を思い浮かべる感じになったけどまぁええか(^o^)

 

 

 

(ランクマの話)

 

 

 

 

 

俺はランクマが怖い

特にメインのキングで行くランクマが怖い

萎縮してしまうし、コンボも変なところでミスる
回線は最大、クロスプレイは無効にしている。

キモが据わってない。メンタル云々じゃなくて臆病風に吹かれている。

キングの筋骨隆々なボディに

俺の魂が追いついていない。 

そこでちゃんと自分を分析してみる。

ランクマが怖い理由って

「1.降格したら」
「2.立ち直れないのではないか」
「3.メンタルの脆さを知るかもしれない」のが怖い。

3段階先の心配をしているというのに気がついてしまった。

今どきのセキュリティですら2段階認証なのに3段階って。
かもしれない運転ですら運転できるレベルだが
これじゃ交通事故怖くて家から出れない奴やんけ(^o^)💦

未だに鉄拳7の段位戦みたいな心配をしている
鉄拳8から鉄拳力マッチングができたのでリスクは減ってるのにも関わらず!

Dper0fpucaaey_g

ということで急にいつもクイックで遊ぶ自分が恥ずかしくなった俺はランクマに行くことにした。

 

Share_20241127_0546190

 

どうやらクイックで毎日やってたら戦帝いけるくらい鍛えられてたみたい。
この俺がまさか風神まであと一歩まで来た。

や、やるしか無いのか...!!!?

(とりあえずラウンジで....)ビビリ

2024年11月20日 (水)

【ロマサガ2R】強くてニューゲームでレベル上げをするゲーム

リベサガで

レアアイテム(主に武器防具)を拾う作業にハマっている(挨拶)

おはようございます、BOBです

ようやく咳が収まってきました
一ヶ月掛かりました。もう一生治らんのかと思った😭

 

 

 

ロマサガ2はSFC時代にはやり込めなかったので(当時の俺には普通に難しかった)
リマスターでも七英雄を倒すくらいまで程度だったが
やはりSFCからちょっとテコ入れした感じのロマサガ2

最新のゲームほどには情熱が湧かなかったし

長年の未クリアを無事にクリアしたという実感で終わっていた

Fxcjo_fayaaynmm

 

まずは快適性を上げるために以下の技を用意する

大剣
 ・清流剣(水)
 ・ダンシングソード(※トリプルソード装備)
 ・殺人剣(※ヴォーパルソード装備)
体術
 ・カポエラキック(風)
 ・気弾(光)

 ・スパイラルチャージ(火)

 ・次元断(かく乱作戦)

 ・熱風(オールウィーク)

この辺は技の演出も短く、パパっと敵を倒せる技で快適性が上がる
術はギャラクシィ(+オールウィーク)が強いけどちょっと演出長いのが難点。

この辺準備して集めた装備

・ヒドラスーツ
  クソ雑魚全身鎧。レアなのに使わない😭
・トリプルソード
  ダンシングソード(全体技)がちょい便利
・ゲイボルグ
  海皇の槍があるからちょっとね....

という感じで武器防具は一部以外あまりやっても...って感じ

ウィルガードは30%で全攻撃完全回避なので有能。水鏡の盾はロマサガ3を見習えばか!!

 

目標は全員にダンターグの腕とウィルガードとセブンスアーマー用意することか....?(白目)

 

2024年11月12日 (火)

ほんとに咳が止まらん(みじかめ)

風邪の症状は治まったのだが咳が止まらん

コンコンと咳が出る

2年前の正月にコロナになったときよりも咳が出る

グラブル団員に勧められた漢方薬飲んでも咳が出る

気管支炎になっとる🐸💦

髪を切ろうにも咳が出るので
チョキチョキやってる時に出ちゃうと億劫で
ほんとに調子いい時を見計らって行くので予約が取りづらい(めっちゃ困る)

特に朝起床時と、夜の就寝時に多い。
ひどいときは日中も関係なく咳が出る

喉が弱いのか....?

 

 

 

ほんとに咳が止まらん(みじかめ)

風邪の症状は治まったのだが咳が止まらん

コンコンと咳が出る

2年前の正月にコロナになったときよりも咳が出る

グラブル団員に勧められた漢方薬飲んでも咳が出る

気管支炎になっとる🐸💦

髪を切ろうにも咳が出るので
チョキチョキやってる時に出ちゃうと億劫で
ほんとに調子いい時を見計らって行くので予約が取りづらい(めっちゃ困る)

特に朝起床時と、夜の就寝時に多い。
ひどいときは日中も関係なく咳が出る

喉が弱いのか....?

 

 

 

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