【鉄拳8】3すくみとかジャンケンをやんわりと考えてみる~⑥~
誰得
俺のキング(拳帝)の動き:
立ち回り(展開)編
基本的には未だに通用している事しか書かない
前回に引き続き、通用してることをつらつら載せていく
攻め(リスク、リターン小)
前回は開幕~牽制を書いた
とにかく近距離はワンツーとか3RPを擦(こす)る。
リロイだってちょんキックやってくるし、ファランだってローハイばっかりしてくるだろう
同じや!キングもヒジばっかり撃ってりゃええねん
3RP(主力技)
HIT、またはカウンターヒット(以下:CH)したらそのままLP出し切ってコンボ
3RP.LP → 3RK.LK → 4LP.RP (ここまで共通)
→ 横移動WK
→ 前ダッシュ → 横移動軸合わせ RP → 666投(ムズい)
これが2~3回くらい通ると
どんなにマヌケな相手でも3RPのヒジが届かないくらいまで距離を離すんです
もしくはキングが苦手な右横移動し始める場合もある。
要するに横移動やバックダッシュでスカを狙われやすくなります。
3LK → 前入れ投げorコマ投げ
そんなときにコレ。通常投げはホーミングなので横移動対応
キングは投げリーチがやや長いので(フレームもちょっと優遇されてる)意外と掴む。
中段のややリーチ有りの攻撃からの投げなので通用すれば擦って良い
しゃがまれたら3RPをまた擦る。
攻め(リスク、リターン中)
小技が結構乏しい気がするキングだけど
何か一発当たったら投げを仕込めるのでダメージは計り知れない
そんな危険な投げに対する一番お手軽な対処がしゃがみである。
キングで戦うと相手はよくしゃがむ。そして距離を離してくる。
6RK
ジャンステ+ホーミングでガード確反なしの優良技
当たるとダウンなのでもう一回RKで引っ掛けたり追いかけやすい
当然のことながらガードされたあと直ぐに仕掛けるとフレーム負けして痛い目に遭う。
66LP ジャガーフック
前ダッシュ&ホーミング技。相手に近づく手段として使う。
66入れなので出だしを合わせられたら大変危険でもあるが
そもそも相手に近づくのはリスクなので考えたら負けな気がする(脳筋)
この技を撃ってガードさせてから直ぐに動くっていう技ではなくて
ここから展開を作る感じである。相手の苦手な方に横移動してみたりまた3RP擦ったり。
66RP ビーストエルボー
ジャガフクよりも大きく振りかぶってエルボーを叩き込む
HIT+12フレームの相手しゃがみ状態なので下投げがほぼ確定する
ガードで+7フレなので投げが仕込めるのでリターンはそれなりに大きい
というかほぼ投げor中段の二択を仕掛ける結構緊張する技なのである
※おとなしめな相手に使うとすごく効果的だけど
距離詰める際に相手が先に動くタイプだと封印したほうが良いかもしれない
66☆RP
そんな暴れん坊にはコレが効く
CHで投げ派生が出て大ダメージ。
相手がコレを怖がったら上記のビーストエルボーが通りやすくなる(通るとは言ってない)
中距離でジリジリしてる際に仕掛けやすい技でもあるけど
左右両方の横にめちゃクソ弱いので空振ったら覚悟してください。
攻め(リスク、リターン大)
相手は3RPを警戒する
相手は66☆RPを警戒する
相手は固めたあとの投げを警戒する
さぁどうする
各種投げコンボ(スペシャルとかメキシカンとか)
キングはもう壁とか使わないコンボとか75~くらいのダメージなんだけど
投げコンボは余裕で80~100とか行くのでぜひ狙いたい技ではある
下段技は強くないのでそもそも相手はしゃがみにくい。
でも立ってたら投げとか来る。とか脳が疲れてる頃に仕掛けると効く(俺を信じろ)
何だったらもうめんどくせーよ投げコンボ使ったろ!って感じでカジュアルに行け。当たったら勝ちや
先に投げコンボ警戒させてかち上げエルボー決まったりしたらもう気持ち良すぎて絶頂するよね
こんな感じか。
次回は置き攻めとか書き記してみようかな。
釣っても最近は鉄拳じゃなくてガンダムブレイカー4やってるんだけど
感覚とか鈍らない内に書いておいて復帰したときに直ぐ動けるようにしときたいね
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