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2024年8月26日 (月)

【鉄拳8】3すくみとかジャンケンをやんわりと考えてみる~④~

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拳帝になれた\(^o^)/

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仮面ライダーBlack目指して作ったけど全然似てなくてワロタ

 

ジャンケンっぽい鉄拳

1.こっちの技が通ったら = 勝ち →最後までそれが多ければ勝利
2.相手の技を食らったら = 負け →最後までそれが多ければ敗北
3.こっちの技が通じず、(距離が離れるなどで)仕切り直したら = あいこ
4.相手の技を凌いだら、(距離が離れるなどで)仕切り直したら = あいこ

1.3.4が多ければ勝って、逆に1より2が多かったら負け。
こういう単純なジャンケンバトルになるのは剛拳~くらいまでだと実感している
さらに、もうちょっと段位が上がってジリジリした戦いがあると
展開を作ろうとしたor作られたor作ったらハマったorハマらなかったで決着がつく

俺のような凡人でも
鉄拳をやり込むと隙の少ない小技とか牽制、置ける技の大事さが身に沁みて解るようになるけど
剛拳~位の時期はとにかくコンボ始動技を打ちたいので確定反撃やスカ確に弱かった

俺の場合はキング使いなので

なによりもボディスマを狙いまくって確反で削られたり
ライトゥー(キングは膝)狙って確反で削られたり
立会で急に投げコンボ仕掛けて余裕で逃げられたり
有利とか不利とかまだ理解できず不利なフレームで打つとカウンター食らったり
なんかもうとにかく思った技を出したくて潰されて通用しなかったり

プラクティスでカカシ相手にコンボ練習しかしてないやつの典型的な負けパターンであった
気分はもう「これならどうだ!」つってケンシロウに突っ込むアミバです

まぁそれでも剛拳とか修羅くらいまではソコソコ通用するのです
色んな意味で階級で棲み分けされてて昇段するたびに洗礼を受けるのだ...!

投げなんか普通に考えてコマ投げのジャイスイも10Fあるけどコマンドでもうちょい出すの遅れるわけだし
通常の投げだってジャブとかち合えば出せないし、ナマで出しても抜けられる可能性もある

そんなジャブでも遠くからパワクラ出されたら一方的に負けちゃうし
どんな技にもリスクがある。リスクに見合った価値=ダメージとか展開の良さ(有利フレーム)がつく
コスパの良い技もあるし封印したほうが良い技もある。

そんな意識が芽生えた頃に「もっとうまくなりたい」とか思うわけです。
動画とかでキングを勉強するわけです
NOBIの対策動画も観るし破壊王の配信も観るわけ
キングの動画って結構少ないから海外プレイヤーの動きも参考にするわけ

したっけポロッと拳帝に上がれたからやっぱり知識は大事。

投げは仕込むのが基本だったし
相手はその投げを嫌ってしゃがむならライトゥーだったわけ
キングがしゃがめばボディスマだと相手は解ってるから
そこで投げ(上段)なんです

通常ガードには投げを出してみる
割れない連携に投げを仕込む

キングは投げが超痛くて絶対くらいたくない攻撃

なので相手の気持ちは性格の差はあるけど

・しゃがむor潰してくる(中級者)
  ・しゃがみ投げ
  ・発生の早い中段技
  ・ライトゥー
  ・トゥーキック


・投げられる前に暴れ技とか小技でチクチクしてくる(中級者)
  ・パワクラ
  ・距離を離す


・完璧に読んで避ける、抜ける、横移動でお仕置きする(上級者)
  ・とりあえず頭の中から投げを放棄してなんとかする(脳筋)

それぞれに相手のアンサーがあって
それにそれに対するこちらのアンサーがあるのだ

未来なんか予知できるわけ無いのだが
このゲームはフレームが存在するので
スラッシュ撃ったら仕込んだ投げが飛んでくるとかある程度の予測は出来なくもない
そういう攻めた経験、受けた経験の積み重ねに対して、
応用させうる技術こそが「鉄拳力」なのだと思う次第である

格ゲーってこんなに疲れるのかよ!と今更思ったよね。

そもそも
まだまだ読み合いとかの領域じゃないよ俺は

リリにピョンピョン跳ねられただけで顔真っ赤の頭真っ白になる
ファランにローハイでネリネリと壁に追い詰められたときは120%パワクラ撃つ準備してる
シャオユウが鳳凰の構えしたときは走ってしゃがみ投げする気満々だったりする
キング同士のミラー対戦なんか勝つよりも相手の立ち回りパクるところ無いかな~って完全受け身になる。

そうやって毎日楽しんでる

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この人が魅力的すぎるんよ

キング1キャラでこの楽しみ様である
全員で30キャラ以上居るというのに。

鉄拳8は神ゲーです。

全員買えカスども(台無し)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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