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2016年12月 6日 (火)

オーバーウォッチ~SCARLET~:皆のマイキャラは?

ライバルプレイで腕を磨くこと数週間。

シーズン3では開幕5連勝からの5連敗。
 
シルバースタートで先日ゴールドに昇格した。
プラチナもいけそうな気がするけど大体ペロとレヴィさんの3人で行くので
これやって欲しい、アレやって欲しい みたいな人が足りない。(たいち君的な人材不足)
 
だがそれも面白い。
 
ペイロードは勝率が高いんだけど
コントロール(拠点とる奴)が勝てない。
何がいけないんだろう。
 
特にレイフォンタワーが極悪に苦手でぜんぜん勝てない。
負けっぷりが染みついて苦手意識が刷り込まれたかもしれない。
 
というわけでザリアを練習しているんだけど
どうにもこうにも生存能力は高いんだけど味方が死んで独りぼっちになる。
ビームも最大威力をキープできるものの、多勢に無勢で追いつめられてしまう。
 
ヒーラーはやっぱり2人欲しいのかなぁ???
 
何故か負けるときはラインハルトでキル5~20以上で金メダル取ってる時が多い。
突っ込みすぎなのか味方が全然敵を倒してくれないのかよくわからないけど
他のFPSと違って拠点に張り付いてもスコア伸びないから攻撃して欲しいんだよなぁ
 
この感覚はMGOやってた時のような熱い胸騒ぎと同じだ。
湧くんだよ!気持ちが昂ぶって!
 
ということで近年珍しくLvが一周する位ハマっているBOBなのであった。
BF1もやってるけどフレンドにBF1が湧くのが稀過ぎて結局オバッチやってる・・・。
 
 
(本編)
 
 
身内でラインハルトと言えば俺な感じに染みついてはいるが
ペロと言えばルシオ、ルシオと言えばペロと言う感じに
ペロにしては珍しくヒーラー&サポーターが板についている。
勝つことに貪欲なペロが自分からルシオを買って出て行くうちに愛着が湧いたのか?
 
俺は単純にゴツくてカッコいいからラインハルトを使ってるんだけど
エイムも大雑把で良いし、
チャージで確殺出来るし殴りは強いし皆を守れてるからハマった。
 
とまぁこんな感じに得意なキャラ構成が個人個人で違うのはとても興味深く
また大変面白い。キャラ個性が個人の個性の写し鏡のようになっていて
 
戦争系FPSでは単独行動して裏取りしまくるペロだって
実はルシオで集団の真ん中でサポート&ヒールをこなすような奴だったり
 
後ろからチクチク芋砂でキルを稼ぐれびえもんは
リーパー使って最前線の窮地をボコボコにひっくり返す男だったりする
 
楽してスコアを稼ぐために弾薬箱撒いて後ろから援護するフリしてる俺だって
ラインハルトで皆の盾になる。たまにチャージで突っ込んで死ぬけど。
 
そう、よく考えたら今までの行動と真逆なのだ。
BFとかと同じなら
ペロはマクリーで
俺はゼニヤッタで
レビえもんはウィドウだろう 
 
でも違うんだコレが。
クソ野郎共だと思ってたけど実はみんないい奴なんじゃね?
と気心の知れて無い奴等なら錯覚してしまうかもしれない。
 
カスタマイズ無しの6v6という環境が
自身の責任感や連帯感、
協調性、
調和、
滅私、
虚栄心を増幅させているのだ。
 
やっぱり8~9年も一緒にゲームして遊んでるとこういうの言わなくても解るんだねぇ
たいち君だけ特殊で何でもやりたがるから
それがかえってマンネリにならないのでこれまたカンフル剤のような役目になる
 
 
小学校入学から中学校卒業までの期間遊んでるって凄いことだよマジで
 
 
今MGOやったら多分Lv19のフォックスハウンドになれると思う(無理
これが熟練された経験からの云々かんぬん
 
 
 
 
 
(おまけ)
 
 
 
 
・グラブル
 ティターン編成はバアル銃をあと3本交換で凸れば目標の形は完成する。
 が、それまでに新らしいスキル構成の武器が出るかもしれない。
 2本目の4凸イフ槍の準備が整ってきたのでアテナ槍にシフトも良いかもしれない。
 無課金アグニス編成を目指しているけど
 火ロムルス、イフ槍2アテナ槍2ゼタ槍1竜槍1コロ杖1UNK1コスモス槍1かな?
 とりあえず現状で十分土が強いので
 武勲を20000まで貯めて様子を見るつもりだ。飽和したらセレ拳でも交換しとこ
 
・BF1
 偵察兵のスコープ無しの狙撃銃がお気に入りで使い始めた。
 一発撃って他の連中にキルしてもらうとキル確定アシストなので楽。
 砂漠の拠点はマジで糞。何で端っこが追加されとんねん・・・。
 
・モンスト
 とぐろ100が倒せなくて辛い。
 モン玉で大橋小橋(おおはしこはし?)が当たった。使えんの????
 
 
 

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