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2016年11月18日 (金)

【グラブル】各属性のあれこれ

今のグラブルは何の属性を育てて

何の属性が将来性があるのか
 
それが結構明暗が分かれている状態だと思われる。
 
さくっとまとめてみよう。
 
 
 
各属性別理想編成への流れ
 
火属性:神石編成(背水武器:クリフィン・エッケザックス等)
  • 課金:重課金
  • 時間:長い拘束(アテナ槍交換)
  • キャラの相性:背水パッシブなキャラが居ない(ダーントとか?)
             HPを下げ得る手段が乏しい
             パー様はストレング持ちで噛み合わない
火属性:マグナ編成(コロ杖)
  • 課金:無~微課金
  • 時間:とても長い拘束
  • キャラとの相性:杖得意が多いとはいえ、所詮は杖である(涙)
総括:技巧や武器の弱さを追加ダメージ等で補っている感があり火力はイマイチ
    渾身スキルが来ればマギサはちょっとアレだけど
    他のキャラはとてつもなく強くなるはず。
    新しいスキル待ちって感じ。
 
水属性:神石編成(フィンブル)
 
攻撃力はトップクラス(だった)。渾身修正で理想本数は減ると思われる
  • 課金:重課金
  • 時間:ヴァルナ引けばフィンブルをとりあえず入手できればよいお手軽さ
  • スキルとキャラの相性:修正前はゲージよりも殴った方が良かったが
    フィンブル修正でまた混沌とした時代がやってくる
水属性:マグナ編成(短剣染め)
  • 課金:無~微課金
  • 時間:とても長い拘束
  • キャラとの相性:皆無
総括:今からフィンブル集める人は理想本数を調べて過労死しないように注意
    修正後も別枠と言う独自枠はあると思われるので必ず入ると思われる。
    全属性で一番の瞬発力はこの後も健在かもしれない
 
ステマ&ド本命
土属性:マグナ編成(ユグ剣染め)
  • 課金:微~重課金
  • 時間:とてもお手軽(※数カ月に一度頑張るだけ)
  • キャラの相性:背水が組みやすく発動手段の多いキャラが多い
土属性:神石編成(バアル武器染め)
  • 課金:重課金
  • 時間:とてつもなく長い労力と時間を要する
  • キャラとの相性:他種族編成では役割がきっちりしている
               背水との相性も◎
総括:マグナ・神石共に背水を組める上に最終開放済み。
     マグナ方陣・討滅攻刃武器のステが高く、最終済み。バアル武器も強い
    剣得意キャラが多く、噛み合う。ガンスリとの相性も◎
    ちなみにユーステス銃があれば労力がパッと消える
    背水も任意で発動出来、維持もしやすい。
    至れり尽くせりだと思った?バッファー&デバッファーが皆無なんだよ(絶望)
 
逆に言うと恒常キャラでデバフなりバフなりのキャラが出てくれば
一気に強くなれると思うわけなのです。
エルーンかハーヴィン版の土アルタイルとか超欲しいよね。
 
風属性:マグナ編成(ティア銃染め)
  • 課金:無課金最強
  • 時間:お手軽
  • キャラの相性:エルーンとヒューマンなら誰でも最強
風属性:神石編成
  • 課金:未知数
  • 時間:途方もない
  • キャラとの相性:知る由もない
総括:全属性中、一番マグナと神石の明暗が分かれている属性であり
    風はバランス良くしたいだのなんだ言ってたHRT(前任者)の負の遺産
    今回のバランス調整でテコ入れはなかったので
    今後は新スキルが神石で別枠で何か出ると予想している
    ん?マグナ編成?ティア銃7本+コスモス銃+フツルス銃でサイッキョ
 
そろそろダルくなってきた
光属性:
 
 
 
             シュバ剣7本いれとけ(無理)
 
 
 
 
 
闇属性:
 
 
 
             グラシ6本と水ゾーイ拾っておけ(超無理)
 
 
 
 
 

Thumbnail

 

闇課金マンには越えられない壁があるのよ。
水ゾーイはそれの最たる象徴だよ。

逆に言うと課金マンと無課金マンはこれくらい離れていた方が丁度いい。
無課金編成でも楽しめるのはグラブルのいいところだけど
圧倒的に課金組が強い!というのは

一部の石油王と水ゾーイ拾った闇パの人だけである。

だから俺は何度も口酸っぱく言ってるでしょ?
 
神石を無凸~2凸で100%、3凸で150%にしろって。
 

 

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