テラリア~12日目:この青い空、みどり~
地上は全く普通の土地が無くなってしまっていた。
世界を二つに分けた寺島トンネル(※)が
※地上から地底世界まで直通の横幅3ブロック+両サイドグレーレンガ1ブロックの縦穴
世界の西をヘイローに
世界の東をコラプターに分けられてしまっていた。
地上の汚染が進んだからではない。
ハードモード突入時に出来た
地下のヘイロー及びコラプターが徐々に拡大していった為である。
パールストーンブロックとエボンストーンブロックは
周囲の石ブロック、砂ブロックを侵食し、見慣れた風景が白黒の世界に変わっていく
緑の萌える森林は極彩色の毒々しい森に変えられて
アントリオンの居た砂漠は黒い砂の世界になっていく
『守りたい、この世界』
=本編=
という究極のエゴが発動したのであった。
雪原は汚染も侵食もされないので
拠点付近にコラプターとかが湧く危険は無いのだが
どこほっつき歩いても穢れた土地と聖なる土地のBGMばかりで
最初にはじめた頃の「ペッペポ♪ポコピ♪」みたいな森のBGMが無いのは寂しい。
普通の森が無いのなら、作ればいいじゃないか!
環境を切り開いてきた俺なら
環境を戻す事も出来るはずだ!!
というわけで早速穢れた土地の土ブロックを採取。
トロフィーに聖なる土地と穢れた土地の侵食率51%以上のトロフィーがあるので
この世界はとりあえず聖なる土地51%を目指す。
というかこの世界から穢れた土地を消す!
1片たりとも残さず地上、いや、この地球(テラ)から消滅させてやる
目標①:原生環境のジャングル、海と砂浜以外の土地を把握する
世界の地表は東が不浄、西がジャングルが大半だった。
では地下はどうだろうか
世界中央(拠点真下)の地下:
物凄い聖なる領域が広がる。
世界の地下東:
汚染されまくりだが聖なる侵食もある
世界の地下西:
広大な地下ジャングル
特に西側地下のジャングルは物凄く広く、
多分ぱっと見て世界の3割はジャングルなんじゃないかと思うほど。
それはつまり世界の3割は泥ブロックだということ
やはり完全に穢れた土地を消し去る必要があるみたいだ。
エボンストーンブロックは邪悪な水で作れるし
後々の環境整備に一役買ってくれるだろう。
目標②:環境ヤクザになって聖なる水をぶっ掛けまくる
しかしこれは後回し。
目標③:人口的にあらゆる自然環境を作り出し、新世界の神になる
つまり、
森・ジャングル・海・光るキノコ洞窟・砂漠を人口的に作り出す。
拠点周囲の環境にも木は生えるのだがいちいち家から出るのがめんどい。
そうだ、家に植林地を作ればいいじゃないか。
最初はそんなニート気質なめんどくささが発端となった。
拠点の上空に土ブロックで平源を作成。
以前ジャングルで拾ったジャングル草の種を蒔く。
この種は泥ブロックにしか蒔けず、1つ蒔けば広がっていって勝手に木が生える
つまり地面の泥ブロックを壊さない限り無限に木が採集できるのだ!!!
それがエスカレートして森林、砂漠を作ろう
小さい海もつくろう!→人口的な自然環境プラントをつくろう!
⇒自然保護区『シャンバラ』をつくり、新世界の神となる
にハッテン♂した。
僕の悪い癖
手始めに作ったジャングルエリアは大成功。
木が好き勝手に生い茂り必要な時に伐採して木材を入手できる。
種を蒔かなくても放置で木が生えてくる。
BGMはジャングルの秘境って感じの音楽に変わる。
隣の森林エリアもBGMが懐かしのピッポポ♪になってるので成功といえる。
その下に砂漠を建造したが聖域の影響でパールサンドブロックになってしまっていた。
そういうのがまたナウシカの腐界の地下砂漠みたいでイヤなんだけど・・。
その隣に巨大水槽を建設。
ワイヤーで地下の水溜りまで200本くらい接続して吸い込み。
海を作るということでサンゴを拾ってきて設置。
ロウソクも設置して海というよりは本当に生簀のような巨大水槽になってしまった。
パールサンドブロックが敷き詰められているので凄く綺麗である。
たまに夜、ライトマミーが泳いでいる。
森林・ジャングル・砂漠・水槽を建造したので今度は大規模なリフォームを目指す。
衣裳部屋を別に移して展示室のように飾る事にした。
ニンジャ1式もキングスライムを呼び集めた。
ハードモードのボスもなれてきた頃なのでオクラム連戦で装備を整える段階になってきた。
トロフィーも残り僅か。
テラリアの最終加速が始まろうとしていた。
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