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2012年1月23日 (月)

AC5体験版感想

テンプレート変えて背景が見やすくなった(挨拶)

おはようございます、BOBです。

待ち望んだタイトルである「アーマードコア5」だが
実際に遊んでみた感想を。

※BOBはクローズドβを神:ハトさんのおかげで遊べてました。

1/19(木)に配信開始ということでβの時のような不具合(マッチング関係)に
内心不安を抱いて居た。

~オフライン関係~

体験版にしては使用できるパーツの種類が多くて満足。
3日後の製品版では最低でも各カテゴリーに6~10倍の数のパーツが欲しい。

チュートリアルが親切だが、やはり操作に慣れるまで時間が掛かりそうである。
βで遊んでたので感覚は直ぐに取り戻したが
未だに相手に回り込もうとしてR2ボタンを押しちゃうw(AC4のクイックと間違える)

ブレードの威力がβより若干マイルドになった。多分。
威力重視のビームトマホークみたいな袈裟切りブレードカッコヨス!


~土日マッチング関連~

このゲームの特徴としては

・部隊でしか基本的に組めない
フレンドでも同じ部隊でなければ傭兵として雇う。(多分)

中々に硬派な仕様です。

だからこそ、
どこの部隊にも所属せずにフリーの傭兵になる事も出来るんです。

部隊を作るのは結構楽しみにしていた。
寺島とハトが「陸軍レンジャー部隊」を作成し
俺とペロは「EPITAPHE」を作成した。

実はもうこの時点で一緒に領地ミッションが出来ないのである。

いわゆる、『部隊(が)合流』は出来ない仕様なのである。
同じ部隊内の隊員がミッションを作ったら初めて部隊合流できるのである。

んじゃ、陸軍レンジャーに入るわwwwうはwwおkw

と入ってみたら
今度はペロがオフライン状態でメンバーに入っているのに
入っていない現象が起こる。


お前は別の次元からゲームしているのか?

といわざるを得ない。第何世界から干渉してきてるんだよw

俺との回線の相性は別に悪くないのだが
ハト・寺島のどちらかと遊ぼうとすると度々このような現象が起こる。
BFでは問題なく遊べるので
β版、もしくは体験版のサーバーが弱いというだけで終わって欲しいものだ。

ゲーム終了から再起動、しばらく待つ。
等の弱回線or弱サーバー特有の対処方法で結局は合流できた。

~みんなでミッション編~

土日限定のオンラインということで
領地破壊とか色々遊んだ。

ヘリは相変らず固いが、蹴りやブレードできちんと破壊できた。
ブレードはやはりマイルドになっていた。

~私事~

折角アーマードコアで部隊作れるんだから!
と意気込んで部隊名を考えてみたものの
やっぱり最後は「EPITAPHE」に戻ってしまった。

使い勝手が良いモンね!

というか出し惜しみ気味なので

ボツになった部隊名候補を晒していく。

Paraphilia
 パラフィリアと呼ぶ。意味は…

東西南北天上天下天地統一
 ペロに媚びた感じにしたけどなんか麻雀ぽくてボツ

地獄極楽
 なんか温泉ぽいのでボツ

ペロペロトトリ団
 ハトさんと組むんだから当然。

実は未だにペロペロトトリ団に未練がある。

 

~NG集~

・大型ヘリを破壊しようとしたらハトさんに切られてAPが半分減った
・やべぇと思って後ろにハイブーストしたら今度は寺島にケツを掘られた。
・自機が爆発し、中の人が出てきた。
・拠点からやっと追いついたらハトさんに正面衝突して死んだ。ナニコレー

・開幕ハイブーストしたら長押ししてたみたいでペロのケツを掘ってしまった。
・切れ痔になったペロはミッション放棄して俺に襲い掛かってきた。
・一方その頃、寺島もハトのブレードの餌食になっていた。
・ハトさんのブレードはヒートパイルのとっつきなのでガチ掘り専門。

そんなわけで俺達のオンラインはくそみそな結果に終わったのであった。

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